彩神APP争霸登录不了app_彩神APP争霸登录不了app官网_《勇者斗恶龙》系列回顾(四):传统与次时代

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  本文为《勇者斗恶龙》回顾终篇第四篇,前文链接>>

  《最终幻想11》是SQUARE旗下《最终幻想》系列第11款正传作品,也是首款网游化作品。这款游戏最初在30002年登陆了PS2与PC平台,30006年登陆了Xbox 3300平台。作为一款网络游戏,SQUARE提供了另一个多 全球的服务器,在这个 服务器里,来自不同国家、语种的玩家互相交流与合作协议协议。游戏中每个玩家都可不须要创建属于该人的冒险者,并进行角色养成与冒险。

  直到现在,《最终幻想11》不可能 推出了多个资料片,并在持续运营中。《最终幻想11》获得了巨大的成功,并为SQUARE带来了十分可观的收入。堀井雄二也体验了这款游戏,并了解到了这款网络游戏所饱含的魅力与潜力。早在30004年,他就现在开始了了英文计划一款《勇者斗恶龙》系列网络游戏作品了。

  30008年,ENIX为WII平台制作了一款《勇者斗恶龙》系列外传游戏——《勇者斗恶龙神剑:假面女王与镜之塔》,这款游戏的玩法很独特,但并如此 大卖。WII主机的末期,距离WII U发售只差一年的2011年,就当玩家以为WII平台无缘《勇者斗恶龙》系列正传时,ENIX一个多 劲回应了《勇者斗恶龙》第10款系列正传游戏《觉醒的一种族》将登陆WII平台,并作为WII U平台的护航游戏。更令玩家吃惊的是,这款游戏不可能 是纯粹的网络游戏。

  有趣的是,这款游戏的主策划之一但会 《最终幻想14》玩家所熟悉的吉田直树,吉田直树负责了早期游戏开发饱含些单人每段的主要系统设计,类似职人、住宅系统等。2010年时,吉田直树被调离《勇者斗恶龙10》的开发团队,就让负责《最终幻想14》的开发工作,那是另一段故事了。

  吉田直树

  《勇者斗恶龙》经典传承的10代

  《勇者斗恶龙10:觉醒的一种族》于2012年在WII以及WII U平台发售。作为一款网络游戏作品,游戏采取了时长收费与资料片收费的法律依据 作为游戏的主要盈利法律依据 。玩家进入游戏后就可不须要自定义该人的角色外观与角色名,与此同時 玩家还须要自定义另一个多 该人的亲人角色(兄弟姐妹任选其一),就让进入雅斯特露琪亚世界进行冒险。

  《勇者斗恶龙10:觉醒的一种族》封面

  虽说是网络游戏,但《勇者斗恶龙10》可不须要说是集系列大成之作。仅仅从画面上来说,游戏采用了《勇者斗恶龙8》的赛璐珞动画风格,以及《勇者斗恶龙9》的纸娃娃系统。而怪物设计方面,也是历代中玩家所熟悉的怪物形象,类似《勇者斗恶龙2》中的BOSS帕祖祖、贝利亚、阿特拉斯;《勇者斗恶龙3》中的BOSS巴拉莫斯、僵尸巴拉莫斯、大王海德拉;《勇者斗恶龙6》中的BOSS暗黑多雷安等等。

  在音乐方面,《勇者斗恶龙10》饱含了从初代现在开始了了英文的精选BGM,实在基本都经过变调不可能 是重制,但会 相信还是有不少系列粉丝玩家能助 一听便知是哪一代的背景音乐。而凭借椙山浩一优秀的编曲,本作作为另一个多 游戏时长上千小时的网游,BGM非常耐听,完整无需听腻。

  《勇者斗恶龙10》游戏截图

  《勇者斗恶龙10》职业与战斗系统

  游戏中的职业系统采用了《勇者斗恶龙9》中的转职系统与《勇者斗恶龙8》中的技能点系统。玩家可不须要在达玛神殿中随意转职,每个职业的等级相对独立。完成相对应的任务即可解锁高级职业,高级职业经验需求较高,但有着有些非常实用的技能。每个技能树的主动技能只对应另一个多 职业,但被动技能即使在玩家转职后但会 会解除,会加成到所有的职业之中。却说我本作中,玩家不仅仅须要精通另一个多 职业,更是要锻炼完整的职业来获得通用技能以及属性点的加成。

  本作中的所有职业依然有着战士、僧侣、魔法师这个 战法牧的定位区分,但会 不同于有些MMORPG,游戏中所有的物理角色技能都无法很有效的保护所有同伴,即使是以防御为主的圣骑士职业的技能“保护”、“仁王立”,其保护范围也都十分有限。却说我本作中新增了另一个多 属性“重量”,不仅仅是玩家的角色,怪物也也有着自身的重量。玩家可不须要凭借该人的重量推动相对来说重量比较小的怪物,重量越小推动的带宽太快。但不可能 怪物的重量比玩家要高,如此 玩家不仅将无法推动怪物,反而会被怪物推出硬直。而不可能 你要推动重量较高的怪物,如此 就须要玩家与伙伴同時 朝同另一个多 方向推动怪物,当多名玩家的重量超过了怪物重量时,如此 怪物就会被推动。不可能 推动怪物会产生硬直但会 使用攻击就会归还推动效果,却说我在本作中,玩家须要考虑在那此情况报告下用那此职业去推动怪物,从而保护僧侣、魔法师类似防御力较低的职业。

  推怪是最主要的牵制怪物法律依据

  而重量属性的加入与推动的系统则是依靠本作中独特的战斗系统。游戏中遇敌依然是触碰敌人进入战斗场景,但与历代不一样的是,进入战斗场景是在触碰的地方划出另一个多 较大的圆形范围,玩家可不须要在圆圈里自由移动,跑出圈外则视为放弃战斗。玩家行动的回合则类似与ATB系统,实在如此 具体的CD显示,但会 玩家在做出行动就让须要间隔一段时间能助 做出下另一个多 行动。玩家也可不须要保留一次CD时间,达到同時 行动两回合的效果。这个 可移动的ATB战斗系统在BOSS战时能助 很明显的感受它的精髓之处,玩家不仅须要想好每回合与下回合的策略,更是要通过走位来躲过有些怪物的范围技能,而在多人组队的情况报告下,对团队的配合要求也是非常之高。即使是半回合制,战斗的紧张程度丝毫不亚于有些MMORPG游戏。

  《勇者斗恶龙10》独特的职人系统

  除了战斗与职业系统之外,就让亮点但会 职人系统了。在历代前作中,玩家的装备几乎也有任务获得不可能 是商店购买所得,但在本作中,任务与商店都只会奖励比较低级的装备,玩家不可能 要获得高级装备,如此 唯一入手途径但会 职人系统了。

  职人系统分为有些种类,类似裁缝制作的基本是法系职业的装备,铁匠则是制作物理系职业的装备。职人与职人之间也是密不可分的,类似裁缝与铁匠所须要的锻造锤与裁衣针也有须要道具锻造生产,在生产出装备就让又须要给壶炼金师进行附魔。每一件装备也有经历着挂接原材料到生产与加工的程序运行池池,不同的职人负责着生产程序运行池池中不同的步骤。

  不同的职人,还有着不一样的玩法。每段职人也有着不同的职人技能与职人小游戏,玩家须要在小游戏中合理使用技能来获得品质更高的装备,等级越高,如此 能助 制作的装备就更容易成功不可能 是再次出現高品质。铁匠须要注意该人材料的温度,出理 温度缺陷原困无法成型;而裁缝则须要注意该人的力度,并计算缝合度出理 再次出現大的裁剪失误;而炼金的玩法则是类似转盘游戏,在一现在开始了了英文时可不须要通过技能来增加有些区块的面积,但会 转动转盘,根据停止旋转后指针的指向区域来决定附魔的效果。

  锻造系统

  职人的玩法看上去很简单,但会 实际研究就会发现其中的数值计与否比较僵化 的。职人拥有等级与评价,玩家生产的装备假如有一天有该人使用,如此 就会提升玩家作为职人的评价,评价到顶级就让,玩家还能获得独特的职人服装作为奖励。而凭借于游戏中的社交性系统玩家市场,玩家可不须要将制作出来的装备,不可能 是挂接到的材料,通过市场NPC出售给有些玩家赚取金币,这个 系统在有些网络游戏中无须新鲜,但在《勇者斗恶龙》系列中却是首次再次出現。

  当然,除了那此主要玩法之外,游戏中还有挑战BOSS的各种迷宫系统、历代也有再次出現的赌场系统、进行怪物战斗的怪物斗技场系统、提供高额经验的试炼之门系统、奖励饰品装备的金字塔系统等等。玩家可不须要玩到的东西,可不须要挑战的BOSS,可不须要挂接的物品也有非常之多,但会 游戏中无须会强迫性的让玩家去获得那此。实在穿着一套顶尖的装备可不须要使战斗变得轻松有些,但会 穿着有些基础的装备去挑战BOSS,假如有一天策略是对的,如此 无需花费很大力气能助 成功。

  无须主角的玩家

  《勇者斗恶龙》历代中,玩家也有扮演勇者主角,不可能 是主角的亲人。但在10代中,玩家所扮演的则是协助勇者的冒险者,游戏中真正的勇者主角对于如此 玩过这个 作的玩家来说不可能 都没听说过。

  有些《勇者斗恶龙》的系列粉丝玩家或许玩过《富豪街:勇者斗恶龙&最终幻想300周年》与《勇者斗恶龙:宿敌》,其中一名角色“公主安露西雅”却令人感到很陌生。但实在她但会 10代中的勇者主角,作为一名勇者,她的属性与成长率比所有玩家也有高上有些,但会 也有独特的雷系勇者特技。

  勇者公主“安露西雅”

  玩家实在非要直接控制勇者“安露西雅”,但可不须要让她穿戴各种装备不可能 是换时装,也可不须要带着她在王家迷宫中练级,并分配技能点。实在“安露西雅”一种非常强力,但玩家无法带着“安露西雅”进入除了王家迷宫的有些战斗场景之中,“安露西雅”只会在主线中和玩家同時 战斗,虽说如此 ,养成勇者公主的玩法一种还是比较有乐趣的。

  单机与网游的平衡点

  本作不可能 是网游,却说我剧情与地图也有历代中最多的。游戏中玩家有另一个多 身份,另一个多 是玩家创建的伊甸村民本体,就让但会 附身的一种族居民。玩家一现在开始了了英文在伊甸村被魔王毁灭村子后,灵魂附身在了玩家所选泽的一种族之一的居民身上,并为了打倒魔王与找回该人的就让身体现在开始了了英文了冒险。故事从一个多种族的大陆现在开始了了英文,每个大陆也有着村子、镇子与各种地区、地牢。在一种族大陆就让,玩家也有来到更为广阔的冷达西亚大陆进行冒险,在此后更是进入了龙族领地、月世界等地区。本作仅仅是地图的数量就多达上百个,几乎每另一个多 地图也有着不亚于历代前作的细节设计。

  本作除了在线游戏每段之外,还有着单机每段。主要为玩家所创建的兄弟姐妹的剧情,在这个 剧情中就比较类似前作中打怪升级的流程,但会 这个 每段的剧情也是对在线每段主线的剧情进行有些补充。就让单机每段但会 “妖精的图书馆”,在这个 底下玩家会扮演游戏中的有些NPC,探寻那此NPC过去的時光,主要玩法但会 解谜。单机每段流程无须长,玩家能助 在这个 较短的剧情之中享受到充沛的乐趣。

  单机每段“妖精图书馆”

  《勇者斗恶龙10》不仅仅是传承了历代各作有趣的系统,更是在此之上进行了有些改进与创新。单机的沉浸感与网游的社交性之间,10代作出了另一个多 非常好的平衡。游戏在6年的运营中,又相继推出了一个多大型资料片以及数个游戏内容更新。不仅如此 ,本作还登陆了PC、安卓、iOS、3DS、PS4以及NS平台。在游戏运营的3年就让就为SQUARE ENIX贡献了超过8亿美元的纯利润,在日本的人气一个多 劲与《最终幻想14》不相上下。

  虽说如此 ,《勇者斗恶龙10》依然未能走向国际化,即使是全平台,目前来说总共非要日本与中国另一个多 服务器。而国服的《勇者斗恶龙10》不可能 系列粉丝群体的数量越多,但会 对于国内玩家来说回合制过于拖沓,自然人气但会 算太高。不可能 是没玩过本作的《勇者斗恶龙》系列粉丝玩家,不可能 是只玩过《勇者斗恶龙11》后对这个 系列产生了兴趣的玩家,如此 可不须要试试这款网游化的《勇者斗恶龙10》,相信亲戚亲戚朋友都能在这款游戏中感受到《勇者斗恶龙》系列的魅力。

  《勇者斗恶龙》次时代的11代

  在《勇者斗恶龙》的300周年,也但会 2016年,SQUARE ENIX邀请山田孝之拍摄了周年纪录片。在纪录片中,制作亲戚亲戚朋友回忆了初代开发中的趣事,并对游戏中的各种系统不可能 是画面表达了有些该人的解释,在纪录片的开头与结尾还展示了即将推出的最新作《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光》。

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光》

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光》在2017年7月29日发售,同時 推出了PS4与3DS另一个多 平台的版本,而这另一个多 版本也共要两款不同的游戏。

  最直观的从画质来说,PS4版本的《勇者斗恶龙11》凭借着《勇者斗恶龙:英雄》系列所使用的虚幻4引擎,在画面上完整的步入了次时代。虽说人物依然是有着黑边的动漫风格,但其场景的光影效果、攻击时的各种粒子效果都非常酷炫。而3DS版本的《勇者斗恶龙11》则有着一种画面,其一是3D化的赛璐珞动画风格画质,其二但会 SFC像素画质,玩家可不须要在这另一个多 画质中自行选泽。

  PS4《勇者斗恶龙11》画面

  在3DS版本的《勇者斗恶龙11》中,可不须要说是把怀旧玩到了极致。玩家可不须要通过游玩追忆神殿回到1-10代中的各个特定时间点,并以那一代的画质完成多个小任务,而通过追忆神殿系统,玩家也可不须要体验到历代中画质的变迁。

  3DS《勇者斗恶龙11》画面

  本作中如此 加入在线模式,玩家扮演的依然是有着固定故事背景的主角。各种同伴也是主角一路上遇到但会 邀请加入,每名同伴也有着其单独的故事背景。实在本作PS4版本中玩家可不须要操作主角随意移动,但会 游戏依然为经典回合制的玩法。可不须要说在这个 次时代画质的外表之下,依然是经典RPG的灵魂。

  本作中十分独特的锻造系统,但会 继承于《勇者斗恶龙10》中的铁匠职人锻造小游戏。但本作中主角勇者所使用的是神之锻造锤,但会 有着重锻宝珠的加成,却说我整体的锻造难度也降低了却说我,但会 锻造的乐趣依然不减,相信却说我玩家也沉迷在了其中。

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光》一种并如此 越多创新的系统,但却是系列首次登陆次时代平台。本作影响力但会 仅限于亚洲范围了,除了FAMI通给出的满分评价之外,国外IGN、GameSpot等媒体更是分别给出了8.8分、9分这个 极高的评价。本作甚至在首发三天就让就获得了3000万套的销量。

  回归原点 保持初心

  从1986年,到2017年。《勇者斗恶龙》的画质有了很大的变化,但游戏依然保持着回合制,游戏背景音乐依然是古典风格,人物与怪物设计依然由鸟山明执笔。回到最初一段话题,这个 系列是怎么才能 才能 在不变的传统之下,创发明人不过时但会 能让玩家沉迷其中的游戏呢?

  原困其一就在于堀井雄二、鸟山明、椙山浩一的完美组合,从最现在开始了了英文就为整个游戏系列创造了另一个多 完整的框架,并一步一步进化。

  其二就在于整个系列对于游戏风格的坚持,从《勇者斗恶龙11》的主题就可不须要看出,回归原点但会 开发团队所致力的目标。每另一个多 新作都拥有一定的创新,同時 无需让新的系统喧宾夺主,并保持着传统与创新的平衡。

  《勇者斗恶龙》系列历代主角

  《勇者斗恶龙》系列游戏中玩家所玩到的是最纯粹的JRPG体验。玩家在游戏中所获得的是最原始的角色养成乐趣,是打怪升级后提示音响起的成就感,也是在“The End”画面后放下手柄那一刻的安心感。